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《公告》第一屆仙幻奇俠小說大賞-得獎名單&決選記錄公佈 HS站方 11356 1   複製本篇連結 2017-9-29 09:33
非常感謝各位對於第一屆仙幻奇俠小說大賞的支持,八部從初賽脫穎而出的作品,經過決賽評審老師評分後,在此公告本次比賽得獎的前三名作品:

第一名:自動化修真手冊--作者:最先生

第二名:獵警--作者:灰階

第三名:揭病--作者:陳柑柑,橘子貓

恭喜三位得獎者,也感謝參與此次比賽的各位創作者,
大家辛苦了,再次深深感謝大家!



評審紀錄決選記錄如下:

【評審委員】
貓大爺:傅鏡暉(貓大爺,電玩界人稱「傅爺」),興趣廣泛,喜好歷史、軍事、美食、旅遊、唱歌,著有《戰史入門》。現為部落客及電視談話節目來賓。

李洛克:現任「聯合報系uStory」專案總編輯,「光和影映象」電影編劇,曾獲東立原創小說賞、經濟部故事行銷微電影劇本獎等寫作獎項。作品散見各大媒體報章,出版個人長篇小說《賭徒列傳》。

Miula:英雄故事網站創辦人。

註:各作品分數為三位評審平均計算之結果。

《自動化修真手冊》
分數:8.33
李洛克(下簡稱「李」):人物背景使用研究生,並融入相關知識將修真現代科學化顯得有趣,但主角馬力行因修行路途太過順遂,而讓劇情顯得夢幻;另一名主角張序也未有太多性格變化,使故事張力有些平板。第一場大戰出現過晚,拖慢劇情節奏,結尾的成功太過容易,導致缺乏驚喜。推測可能受限於字數篇幅,讓劇情比重失衡,前期大幅介紹人物,後期卻沒有等比發揮,讓設定凌駕於故事之上。如果重新整理結構之後,有潛力發展為爆紅作品。

貓大爺(下簡稱「貓」):大膽跳脫RPG或「哈利波特」的傳統模式,加入國內作品少見的科幻成份,不落俗套,值得鼓勵。敘事解釋詳細增加了故事的真實感,可惜架構格局較小,僅停留在門派火拚,少了讓人更驚豔、更蕩氣迴腸的感動。如果能將格局拉大,跨出研究室的世界會更棒。

Miula(下簡稱「M」):以研究生在血汗實驗室中的苦悶,譬喻修真過程中的道心,構想頗有新意。整體世界觀是入圍作品中較為完整的設定,並能透過劇情推演逐步呈現,而非一股腦的用「設定集」方式塞給讀者。比較可惜的是,最後的結局氣勢稍弱,過程中的劇情轉折點也太過理所當然,建議未來可在編劇上多下一些功夫,期待作者的下一部作品。

《獵警》
分數:7.43
李:將背景選在現代有別於傳統刻板設定,是一大優點,但寫作筆法有些混亂,有時現代、有時又做古典,在人物背景交代不清之下,故事不斷重複仇殺的情節,致使主角威能十足卻成為平板人物,故事中的配角也多半扁平化或反應失真。好的題材與切入點難尋,《獵警》不失為可再重鑄之上等題材,望作者有機會改寫成台灣版的黑暗騎士,令人期待。

貓:大膽挑戰少見的黑色故事題材(限制級作品),又嘗試在現代背景中融入武俠元素,是很創新大膽的作品,可惜故事的說服力稍弱(這世界裡沒有監視器),但瑕不掩瑜,值得鼓勵。

M:開場尾牙的襲警事件成功吸引讀者目光,細節描述詳盡,一些支微對話可考慮用其他方式帶過,加快劇情節奏。營造打鬥氣氛雖是作者強項,但不須每場打鬥都鉅細靡遺呈現,一來費時耗力,二來也會令觀眾閱讀疲乏。整體敘事流暢,人物對話自然,但較無個人特色。例如:燕詡、高木勝、Nick、呂若綾等人物的說話方式需加以琢磨--此等個性的人,交談、反應會和其他人有何不同。

《揭病》
分數:7.23
李:開場有趣,故事風格應會讓13-18歲的讀者喜愛,筆法與故事設計稍稍青澀,人物的經歷在故事中沒有提及,會讓人物威能顯得超現實,人物行為動機可再加強,缺乏經歷背景的人物連帶對話內容也稍嫌刻板,但看得出作者已盡力發想有趣的情節,值得鼓勵。

貓:大膽書寫少見的懸疑推理題材,寫作技巧佳,舖陳引人入勝,成熟度高。

M:以精神疾病與人工AI架構的劇情十分新穎,劇情安排也能首尾呼應。須注意的點是,作品中角色人物繁多,人物個性、情境有時不能單單用形容詞去營造,否則容易流於扁平。有較多錯字與標點斷句誤用,以及與劇情推演無關的對話,容易影響閱讀節奏;此外,應避免使用與人物所處時代不相稱的古語,如:柔荑。

《心獸》
分數:6.85
李:背景全然架空,設定仔細,是一優點,缺點是讀者前期較難融入,全架空也容易失去特色,而開場花了四頁做世界觀的說明,應拆小塊分段呈現。故事線雖然都有顯示趙凡的下一步目標,但缺乏他為什麼一定要這麼做的動機,無法感受主角是為了什麼而努力。除了做設定外,應添加故事勾人的元素。以作者第一次完整書寫的作品來說,已是非常棒的作品,請持續寫作。

貓:作者努力表現想像力及奇幻元素,但小說寫作技巧可以再加強,可以用更吸引人的開場取代平舖直敘的方式。期待未來繼續成長。

M:品中隱含致敬西方奇幻小說的意味,例如:心獸與護法、學院之間的競技考核,這種借鏡方式讓讀者在進入世界觀時不用花費太多時間,但相對的也少掉一些驚喜。

《虛空公子》
分數:6.57
李:猶如中國原創小說,設定、世界觀、情節極為相似,但可惜基本設定交代不清,人物過去經歷空蕩,劇情結構也無呼應扣合,只靠對戰橋段來增加故事氣勢,變成無止境打鬥的片段式劇情。看得出作者有一定寫作能力,希望下一部作品可以寫出有別於刻板修仙套路的故事。

貓:有不錯的敘事文筆,但故事稍嫌平舖直敘,若能在小說寫作技巧上加強,會有很大的成長性,期待未來繼續創作。

M:敘事頗有金光武俠戲的遺風,惟須注意標點符號使用,驚嘆號出現次數過於頻繁,將影響閱讀流暢,且「!?」連用非正確用法,也須注意正確用字,例如:渣滓(誤植為:宰渣)、色厲內荏(誤植為:色厲內衽)。此外,應思考主角虛夢晴的個性如何呈現,才不至於落入傳統武俠小說的樣板窠臼,本次決選以傳統武俠為藍本的作品多有相同問題。

《馭雲師》
分數:6.17
李:世界觀設定別出心裁,可惜主線稍稍鬆散,看得出作者雖然腦中很多想像,但文字與技術的駕馭仍顯青澀,故事結構過於隨性,許多事件與對白必要性低,讓設定未能成為好故事,此設定有發展潛力,應可再修改讓它發光。

貓:故事有基本的奇幻元素與想像力,但敘事較平舖直敘,說故事的寫作技巧可再多加磨練,開場及結局可再加強,期待將來的成長。

M:初習小說創作的大忌是,在一開始就丟出一份「使用說明書」的大綱,希望讀者能快速了解書中世界觀,然而看小說並非上課讀講義,如能嘗試用循序漸進、說故事的方式引導讀者進入自己架構的時空,更有機會留住大家目光。
同時,小說創作與劇本創作形式有別,除非特例,應盡量避免以分幕形式在每個章節開頭臚列時間、地點,敘事易流於僵化,無形中也少掉練習劇情推演、事件陳述,以行為或對話的方式刻劃人物個性的機會。

《綴青砂》
分數:7.15
李:使用較難完稿的第一人稱值得鼓勵,但後期果然因資訊無法讓主角透露而轉了視角到姊姊身上,非常可惜。故事張力不足,應該重新打造結構起伏。故事開場流暢讓人期待,中期故事線開始模糊,結尾則收得急忙,應是限於截稿時間或字數,感覺故事還有發展可能,可以日後續寫讓它更茁壯。

貓:文筆佳,故事想像力豐富,結局走悲劇路線,不落俗套,營造的氣氛佳,作品成熟度高。

M:採取第一人稱的敘事角度,在入圍作品中較為少見,如果營造得當,可以使讀者快速產生代入感與共鳴,但相對來說需要更好的觀察力,以行為舉止、環境細節呈現週遭人事物的動機,而非直接用上帝視角剖析其他非主角的人物心情。這樣的手法原屬不易,雖然中盤因敘述窒礙而移轉視角,但作者勇氣值得嘉許,故事創意發想也頗具巧思。

《靈生劍》
分數:6.92
李:不偏不倚之穩重之作,作者走傳統武俠路線,以報家仇為主線,只可惜人物的反應都被劇情拉動,無論學武、打鬥、戀愛、死亡,都為了劇情而發展,不似真人也不夠自然。可能受限於篇幅,讓故事有些不完整感,感覺有許多支線人物交代不清,望作者日後能補足完美。

貓:傳統武俠小說風格,情節舖陳及結局走悲劇路線都可圈可點,可惜有若干用錯成語之處,再多加磨練、注意小細節,會更上一層樓。

M:昏君斬忠臣,孝子託孤俠士,十八年後藝成下山的套路擺在現今稍嫌八股,作為初試啼聲的嘗試亦無不可。受限情境使然,用字帶有傳統白話章回的色彩,惟武俠小說並非只有一種敘事風格,倘若因此拘泥了表達手法,對未來的發展性將是一大憾事。以作者的才華,日後不妨勇敢嘗試更具新意的題材。



創作之路充滿挑戰,各位英雄在文字上付出的努力,評審委員閱讀過程中盡皆點滴在心頭,也企盼透過這次小說大賞賽事的舉辦,讓更多有志於類型小說創作的朋友能一展所長,實現心中的夢想。期待下次再會。




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novapig
2樓 2017-9-29 15:57:08 
恭喜!這三部小說作品都好精彩~期待看到作者接下來有更多作品。
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