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因為玩過金庸群俠傳,他決定成立一間堅持「老派武俠魂」的獨立遊戲工作室 談江湖 31198 2   複製本篇連結 2018-8-23 16:27
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最近想找新遊戲來打發時間,我個人偏好武俠題材,到批踢踢爬到一篇文章,底下有人推一款沒聽過的遊戲叫「漢家江湖」,拿去餵Google大神得到--

2017 App Store 中國最佳獨立遊戲
2017 TapTap 年度最佳獨立遊戲入圍
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醜話說前頭,過去我對武俠手遊的印象真的是黑到不行,有些付費遊戲根本被網友的同人MOD作品屌打,上過幾次當之後,人也變得哀莫大於心死;但這次看到「漢家江湖」,竟然讓我重新燃起希望。

這要從他們的開發工作室「漢家松鼠」為什麼會成立講起。

---前情提要分隔線---

提到武俠遊戲,使用中文的玩家一定會想到金庸,老玩家一定記得那個原屬智冠科技遊戲研發組的「河洛工作室」。

02 金庸群俠傳_遊戲選單.jpg

河洛的作品以開發高度自由性遊戲為主,成名作是1996年發行的《金庸群俠傳》,因為天時地利人和的關係,被很多玩家譽為武俠單機經典,其後的《武林群俠傳》也在DOS系統轉戰Windows平台上有不錯的表現。

《金庸群俠傳》影響了七、八年級的中港台青年,其中有不少鐵粉已經是社會的中堅族群。例如,中國的工程師郭磊,早年在Flash遊戲剛興起之時,就開發了《金庸群俠傳2》和續作《金庸群俠傳3》,他在遊戲製作署名「半瓶神仙醋」,相信很多流連老遊戲版的版友對此應不陌生。

03 金庸2.jpg

郭磊本來只是為興趣所做的遊戲,在網路上引來不小的轟動,就在玩家苦苦等待《金庸群俠傳4》再度出世時,「半瓶神仙醋」卻淡出了人們的視線。因為中國市場的版權意識興起,和註定被冠以「同人遊戲」帽子的玩家自製金庸遊戲,苦於研發資金和版權等諸多問題,最終還是偃旗息鼓。

2015年,「半瓶神仙醋」在微博轉發一條消息:「好兄弟做的《金庸群俠傳X》,推薦給大家。」

於是網友開始議論紛紛討論,這款《金庸X》到底是誰做的?

07 金庸群俠傳X.jpg

---前情提要分隔線---

相信大家應該猜到了,《金庸X》就是《漢家江湖》的前身,而開發者則是暱稱「CG」和「子尹」的兩個麻吉,他們後來一起成立「漢家松鼠」工作室。

CG和子尹接觸金庸並不是透過小說文本,他們受訪時曾說:「是因為小學在DOS系統玩了《金庸群俠傳》,我們才知道金庸是誰。」

與其說是金庸粉絲,這兩位電玩迷更像是「河洛工作室」的粉絲。於是,在玩過半瓶醋的《金庸群俠傳2》之後,他們萌生了自己做遊戲的想法,第一部作品就是《金庸X》。

雖然《金庸X》是懷念老河洛,同時致敬網友的同人作品,終究還是因為金庸人物版權的問題,必須從應用程式平台下架。如果想延續原有的遊戲設計和概念,顯然無法在同人遊戲的MOD素材中名正言順地開發,CG和子尹需要一個全新的名稱和架構,來續寫未完成的武俠夢。

於是,《漢家江湖》的雛形漸漸在兩人心中孵化出來。

2015年8月,CG和子尹各自辭去工作,成立一間「漢家松鼠」獨立工作室,開始全職開發心中熱愛的武俠遊戲,那時候把新遊戲取名叫《江湖X》。

許多玩過《江湖X》的網友表示:「以手機遊戲的標準來說,這款其實很不典型,著重『單機向』體驗的這個理念,在當時就已經確立了。

《江湖X》作為漢家松鼠成立工作室後第一款推出的武俠遊戲,在2016年上線,不僅得到了App Store的多次推薦,更累積超過60萬的下載次數。

08 坑非常多.jpg

夾帶眾多網友回饋的建議,兩位創辦人火速修改遊戲,在2017年推出大改版,也就是被網友喻為手遊清流、武俠神作的《漢家江湖》,並且保留那些讓人懷念金庸群俠傳的遊戲特色。創辦人之一的CG說:「我們也在探索一些傳統的元素,也許不那麼商業化,但希望在年輕人的圈子裡行得通。」

我心裡大喊:這就是披著網路遊戲外衣的單機RPG啊!

甚至有網友善意吐槽說:「提醒用戶課金的地方也太少了吧!做網遊這樣不行。」

04 漢家江湖女角.png

我猜,這大概就是漢家松鼠想從「同人遊戲」轉變為「自我IP」的第一步吧,松鼠有自己的堅持,他們想證明按照自己的思路,用心也能在市場上能存活下來。作為一個六七年級老玩家,看到年輕一輩開發者有這種堅持,忍不住眼眶紅紅的感動。

最後分享一些試玩最新版本《漢家江湖》遊戲的心得。

【機制】
「夥伴系統」如果玩過金庸群俠傳的人一定不陌生,身為一個公仔控,看到夥伴多就是開心,遊戲中登場的俠客大多是歷史人物、武林高手,比較特別的是,文人墨客非常多!李白啦,王維啦,陸遊啦,這些以前課本上出現的人物都能成為隊友。

有些夥伴介紹也滿有趣的,譬如水滸傳裡的「衰鬼」楊志 XD

06 漢家江湖楊志.jpg

戰鬥系統是六角戰棋、有行動條的半回合制,比起金庸的四格多一點戰術性,但不用擔心難度,畢竟人腦就是賤……不是啦,我是說AI行動模式總是有漏洞可抓。

【畫面】
畫風當然要有「河洛風」,也許是老派魂使然,這種武俠遊戲,我還是覺得平面立繪比起3D貼圖更討喜。這點就見仁見智啦!此外,創造角色可以「捏臉」,操作起來有《太閣立志傳》紙娃娃的感覺。

10 捏臉.jpg

【劇情】
如同前面提到的,主線劇情並不強制玩家一定要從哪裡開打,地圖上的地點大部分都可以進去,只要達到最低等級就可以(還記得那些年我們虐過的金輪寺)。有些副本即使打輸,也一樣可以拿到部分戰利品。

值得一提的是,漢家松鼠竟然沒有採用現在流行的「隨機沙盒」開放世界,換句話說,這些龐大的江湖、事件都是一個個手工做出來的--他們相信:「每一個副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對故事最有力的塑造。」創辦人之一CG更得意的說:「目前遊戲的劇情文本已經超越了40萬字,我和子尹的文筆都是高考作文滿分的檔次!」

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【課金需求】
一句話:「佛心遊戲。」想省時間的人,依照中國網友的經驗換算,幾百塊新台幣就能起家,當作是買一款「附帶連線對戰」功能的單機遊戲也非常划算,因為單機劇情已經夠豐富了。

※ ※ ※

現在《漢家江湖》這款遊戲也有台灣官方代理,原汁原味移植到正體中文平台上,以後不用翻牆了(淚)

下載連結▶http://onelink.to/9exjgz
 
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史前文話
2樓 2018-8-23 16:45:47 
其實我跟談江湖大大一樣是武俠控……
有陣子狂玩FLASH遊戲......半瓶神仙醋的金庸群俠2真的是相當好玩。
簡單的元素跟事件搭配,真的讓我看到遊戲的本質。

不過中間的變遷資訊我都沒FOLLOW到,感謝大大的整理~
話說《俠客風雲傳》好像也在改什麼版,我最近受惠買了特價的APP版,可真是沒有時間玩啊。
每天抽得出來玩遊戲的時間,都拿來點大掌門二代了(摀臉)。沒有特別好玩,純粹強迫症使然,手遊就專門欺負我們這種有強迫症的人啊。
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談江湖
2018-8-23 17:15
感謝友情幫推,半瓶神仙醋的故事我也是後來才知道,本來還擔心他是不是被抓了(無誤)
novapig
3樓 2018-8-23 17:16:59 
這整理也太詳細了,推一個!來申請封測!
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