因為玩過金庸群俠傳,他決定成立一間堅持「老派武俠魂」的獨立遊戲工作室
談江湖
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2018-8-23 16:27

2017 App Store 中國最佳獨立遊戲
2017 TapTap 年度最佳獨立遊戲入圍
2017 TapTap年度最佳遊戲入圍
醜話說前頭,過去我對武俠手遊的印象真的是黑到不行,有些付費遊戲根本被網友的同人MOD作品屌打,上過幾次當之後,人也變得哀莫大於心死;但這次看到「漢家江湖」,竟然讓我重新燃起希望。
這要從他們的開發工作室「漢家松鼠」為什麼會成立講起。
---前情提要分隔線---
提到武俠遊戲,使用中文的玩家一定會想到金庸,老玩家一定記得那個原屬智冠科技遊戲研發組的「河洛工作室」。

河洛的作品以開發高度自由性遊戲為主,成名作是1996年發行的《金庸群俠傳》,因為天時地利人和的關係,被很多玩家譽為武俠單機經典,其後的《武林群俠傳》也在DOS系統轉戰Windows平台上有不錯的表現。
《金庸群俠傳》影響了七、八年級的中港台青年,其中有不少鐵粉已經是社會的中堅族群。例如,中國的工程師郭磊,早年在Flash遊戲剛興起之時,就開發了《金庸群俠傳2》和續作《金庸群俠傳3》,他在遊戲製作署名「半瓶神仙醋」,相信很多流連老遊戲版的版友對此應不陌生。

郭磊本來只是為興趣所做的遊戲,在網路上引來不小的轟動,就在玩家苦苦等待《金庸群俠傳4》再度出世時,「半瓶神仙醋」卻淡出了人們的視線。因為中國市場的版權意識興起,和註定被冠以「同人遊戲」帽子的玩家自製金庸遊戲,苦於研發資金和版權等諸多問題,最終還是偃旗息鼓。
2015年,「半瓶神仙醋」在微博轉發一條消息:「好兄弟做的《金庸群俠傳X》,推薦給大家。」
於是網友開始議論紛紛討論,這款《金庸X》到底是誰做的?

有陣子狂玩FLASH遊戲......半瓶神仙醋的金庸群俠2真的是相當好玩。
簡單的元素跟事件搭配,真的讓我看到遊戲的本質。
不過中間的變遷資訊我都沒FOLLOW到,感謝大大的整理~
話說《俠客風雲傳》好像也在改什麼版,我最近受惠買了特價的APP版,可真是沒有時間玩啊。
每天抽得出來玩遊戲的時間,都拿來點大掌門二代了(摀臉)。沒有特別好玩,純粹強迫症使然,手遊就專門欺負我們這種有強迫症的人啊。